| Главная / Новости / Обновления | Обзор грядущего обновления «Return of The Lord Master» |
Обзор грядущего обновления «Return of The Lord Master» |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обновление "Return of The Lord Master"Итак, пришла пора коротко познакомиться с грядущим обновлением. Конечно же, многие из вас уже откопали уйму ссылок и описаний с других сайтов и от неофициальных источников. Теперь давайте постараемся разобраться в этом огромном объеме нововведений. В ближайшем будущем нас ждут следующие изменения:
Осадные войныКомпания CCR давно вела разработку осадных войн на просторах мира RF Online. Но чтобы внедрить нововведение, необходимо было внести множество изменений в территориальную, экономическую и политическую составляющие игры. Поэтому потребовалось очень много времени.
Осадные орудия и защитные башниОсадные войны это масштабные ожесточенные битвы за завоевание крепостей, поэтому было решено добавить специальные осадные орудия и защитные башни.
Осадные орудия можно поделить на две группы, в зависимости от их назначения:
Для использования осадных орудий необходимо купить посадочный ключ у специального NPC. Персонаж, производящий покупку, должен быть, как минимум, членом совета гильдии. После приобретения осадного орудия его необходимо настроить и купить вооружение. Свойства осадных орудий схожи со свойствами MAU расы Беллато и имеют такую же систему управления. Осадное орудие необходимо ремонтировать для дальнейшего использования. Если ваше осадное орудие уничтожили, его все равно можно будет починить, не переживайте!
Существует несколько типов защитных башен:
Если постройка защитной башни прошла успешно, то ее можно улучшить, увеличив ее HP. ПатриархИзменилась система выборов патриарха расы. Теперь патриарх выбирается автоматически, по результатам проведения осадных войн. Это даст возможность всем игрокам доказать свое право на власть.До сих пор в RF Online, хоть и велись войны, жажда власти была не так сильна. Причина этого крылась в звании патриарха - символа абсолютной власти. Могущество, которым наделялся Патриарх, было не столь велико, по сравнению с обязанностями и ответственностью, которые ему приходилось нести. Членство в Совете офицеров, с которым патриарх был вынужден разделять своё могущество, также не давало особого влияния или преимуществ. И поэтому в него старались даже не вступать. Для того чтобы улучшить положение вещей, в эту систему были внесены значительные изменения. Звание «Патриарх» отныне изменено на «Лорд-мастер», а власть, находящаяся в руках его офицеров, увеличена в той степени, чтобы каждый захотел завладеть ею. Скорее всего, в нашей версии игры звание верховного главнокомандующего изменяться не будет, оно так и останется «Патриарх». Назначение Лорд-мастера больше не происходит путём выборов, как это было раньше. Званием Лорд-мастера будет автоматически наделён Глава гильдии, одержавший наиболее значительные победы на полях сражений осадных войн. Лорд-мастер получает 70% от общей суммы налога за использование магазинов, которые есть в каждой заставе, и от налога на продажу оружия в оккупированном его гильдией районе. Оставшиеся 30% распределяются между офицерами. Также Лорд-мастер может приобрести у Героя мощнейшее оружие, сравнимое с легендарным оружием RF Online. С таким оружием любой пожелает стать Главой гильдии! Полномочия офицеров и другие измененияВ прошлом офицеры были достаточно свободны в выполнении своих обязанностей. Некоторые, попав в ряды Совета, просто исчезали и подолгу не появлялись в игре, уклоняясь от участия в расовых войнах. Теперь же традиционный процесс принятия в совет офицеров посредством голосования был полностью изменен. Совет офицеров полностью избирается Лорд-мастером.Лорд-мастер может назначать офицеров в любой момент перед войной за шахты. Присутствие или отсутствие Лорд-мастера во всех трёх проводимых в день расовых войнах может явиться причиной победы или поражения. Однако, присутствие Лорд-мастера во всех трех войнах затруднительно. Поэтому теперь Лорд-мастер сможет разделить свои обязанности с тремя другими людьми в роли командующих. Это даст ему возможность отдохнуть как физически, так и психологически.
Изменение названий представителей расы
Каждый из них играет определённую роль. К примеру, Капитан антитеррористического отряда и Капитан центрального информационного отдела для выполнения поставленных перед ними задач должны будут сотрудничать и в полной мере использовать свои способности. Глава антитеррористического отряда получит способность мгновенно перемещаться в зону боевых действий, а информационного отдела - осуществлять сканирование всей карты. Подобные изменения в совете офицеров уменьшат нагрузку на Лорд-мастера и дадут ему возможность полностью посвятить себя руководству расой и насладиться политикой в мире RF Online. Изменение талик
Таликам были добавлены уровни. Таким таликом можно производить модификацию предмета только того же уровня, что и сам талик. Свойства талик остались прежними.
Новые локации
Крепость Новазан - это одна из трех новых локаций, добавленных в это обновление. Монстры, обитающие здесь - 51-60 уровней. Для этой локации были добавлены 1200 новых заданий, по 400 на каждую расу.
Изменение в системе добычи руды
За добычу руды теперь можно получать опыт. Количество опыта, получаемого за раскопки, варьируется между 10%-500% опыта соответствующего уровня, получаемого во время охоты на монстров. Однако следует отметить, что для получения опыта за добычу руды необходимо использовать специальные орудия для добычи минералов в специальных зонах, за пребывание в которых необходимо выплачивать комиссию.Изменение системы очков
Раньше очки давались за выполнение заданий или за победу в PVP против других рас. Конечно же, это хорошая система, но не так уж и много можно было получить за эти очки. В результате чего их использовали и зарабатывали без особого энтузиазма. Для решения этой проблемы, было решено разделить их на очки славы, PVP очки и очки охоты. И теперь за каждые очки можно получить соответствующие бонусы.Очки славы: Предыдущие накопленные вами очки, автоматически будут переведены в очки славы. Их можно будет получить за выполнение заданий. Используя эти очки, можно будет поднять свой социальный ранг с помощью управляющего расой. Социальный ранг может быть:
При повышении ранга или в случае смерти персонажа, очки славы - отнимаются. PVP очки: PVP очки можно будет получить за победу в расовом сражении. PVP очки так же, как и очки славы, можно использовать у управляющего расой для повышения боевого ранга. Боевой ранг может быть:
Очки охоты: Очки охоты накапливаются во время уничтожения монстров. Охотничий ранг может быть:
Деньги
Теперь вы можете вдоволь использовать зелья, на которых раньше приходилось экономить. Больше вам не придется заводить ещё одного персонажа лишь для того, чтобы заработать денег.
Война за шахты для низких уровней!Теперь война за шахты будет проходить так, чтобы каждый мог принять в ней участие и получить удовольствие. Система разделяет игроков по разным уровневым категориям. За участие в войне можно получить хорошие призы.
РазвлеченияТЫКВЫ И ПИТОМЦЫДля того чтобы добавить развлечений в игру, была добавлена возможность выращивать растения и заводить питомцев. Украсьте ваш мир, и тогда вы сможете получить за это награды.
Добавлено более 1000 новых костюмов и забавных предметов - чупа-чупс, ручка, клавиатура, кубик-рубик, нож, вилка, игрушечная бита, щупальца кальмара, клюшка для гольфа, мышка, лопата, руки-ножницы, курица, бутылка соджу, теннисная ракетка, футбольная форма, краски, самка, сноуборд, бумажный самолет, крылья цыпленка, и и т.д
Изменение системы предметов
Полностью изменена система предметов. Если разбираться в нововведениях по порядку, то в первую очередь изменилась организация типов предметов: типы А, В, С, Древние, Реликтовые заменены на Обычный, Высокий класс, Редкий, Реликт, Героическое, Легендарное. Теперь в лавке торговца снаряжением можно будет купить только обычные предметы оружия и брони. Способ изготовления предметов тоже изменился. Вместе с появлением новых предметов произошли существенные изменения в системе модификации оружия и брони. Всё что можно было делать раньше - это лишь увеличивать атаку или какую-нибудь другую характеристику с помощью таликов. Теперь же можно улучшать ранг предмета, его класс или даже повышать его уровень - вне зависимости от заточки оружия таликами. Повышение класса - это изменение отдельной характеристики, отличной от имеющейся на данный момент. Еще одной особенностью стала возможность замены оружия на более мощное. Исходя из этого, новую систему модификации можно разделить на:
Система классов повышает класс характеристик предмета. Система рангов - завершающий этап в обновлении старой системы, с ее помощью дополнительная эффективность предмета возрастает на абсолютную величину. Система уровней и система классов применяются только к оружию, броне и аксессуарам Высокого класса и более, тогда как все остальные методы модификации применяются к предметам всех видов, независимо от их класса. И еще один момент. Возможность модификации есть всегда, поэтому сделайте глубокий вдох - и за дело! ![]() C уважением, команда RF Online Россия. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||











Обзор грядущего обновления «Return of The Lord Master»


























