| Доброго дня, Общаясь со многими игроками я заметил, что большинство из них не знают механики игры. Корейцы прячут Формулы, что порождает слухи и усиливает роль Великого Корейского Рандома. Какое-то время назад, я начал анализировать имеющиеся старые исходники игры...и файлы от сервака с 5-м обновлением. Предлагаю первый набросок статьи о крафте. Возможно, кому-то будет интересно. Вероятность создания вещей крафтером + рекомендации прокачки крафтера Данная статья пытается раскрыть занавес таинственной части РФ Онлайна - вероятность создания вещей. Рекомендуется ознакомиться с предыдущей статьёй - "Создание предметов" (http://www.rfonline.ru/novice/article/detail/1774.html ) Все приведённые ниже формулы базированны на просочившихся в сеть исходниках RF Online (более раннего релиза - Giga). С одной стороны учитывая, что много вещей поменялось с тех пор, а с другой стороны - скорость корейских разработчиков... формулы были доработаны, но координально наврядли поменялись. Для начала рассмотрим самую простую часть - 1. Создание патронов. Вероятность создания любых видов патронов зависит только от уровня прокаченности ПТ "Создание патронов" Вашего крафтера. Шаг 1. Шанс создания вычисляется по формуле: х = 40 + (ПТ создания патронов * 0.5); Шаг 2. Далее, х округляется. Если больше 95, то х = 95%. Пример: у Вас ПТ по патронам равен 48, тогда вероятность создания будет составлять 64% Для простоты, была создана таблица (крафт патронов): ПТ
| 10
| 20
| 30
| 40
| 50
| 60
| 70
| 80
| 90
| GM
| Шанс создания
| 45.0
| 50.0
| 55.0
| 60.0
| 65.0
| 70.0
| 75.0
| 80.0
| 85.0
| 89.5
| В обновлении 5, шанс создания патронов при ГМ составляет 95%. Скорее всего в формуле для 5го обновления коэффициент 0.5 в формуле был увеличен до 0.55-0.6 Итак, наиболее оптимальная стратегия - создавать партоны требующие минимальное количество ресурсов и только когда ПТ будет на хорошем уровне - можно переходить на создание более дорогих. 2. Создание оружия/щитов и брони Судя имеющимся формулам. Шанс создания оружия/щитов и брони зависит только от ПТ. К сожалению, в старой версии игры невозможно было создавать Фиолетовых или Жёлтых предметы, поэтому формулы для них нет. Есть предположение, что шанс создания не белого цвета уже зависит от разницы уровня вещи и уровня ремесленника. Ладно, перейдём к рассмотрению имеющихся формул: Шаг 1. Шанс создания вычисляется по формуле X = 50 - (уровень создаваемой вещи - У) * 11.25; , где У = (корень квадратный из ( ПТ * 150 + 1300)) / 2 - 17.5; Шаг 2. Далее, X округляется. Если больше 95, то х = 95%. А если меньше 0, то х = 0%. Пример 1: у Вас ПТ 60, хотите создать щит 21-го левела. То посчитав по формуле - получаем результат больше 100. Значит после коррекции шанс успешного создания будет 95%. Пример 2: у Вас ПТ 60, хотите создать щит 35-го левела. х = 50 - (35 - ~33.24) * 11.25 ~ 30.2%. Получаем шанс создания вещи около 30.2%. <Табличка для старой версии игры> 10
| 38.27 | 95.00
| 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 20
| 00.00
| 00.00 | 45.26
| 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | | 30 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 43.30
| 86.50
| 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 35
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 30.25 | 70.41
| 95.00 | 95.00 | 95.00 | | 40 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 14.16
| 51.83
| 87.44
| 95.00 | 45
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 31.19 | 61.71
| 47
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 08.69 | 39.21
| | 50 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 05.46 | | 53 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 55
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00
| Формула создана для максимального 50го уровня. Думаю, что при увеличении максимального уровня до 55го - корейцы просто уменьшили одно из параметров формулы (например, -17.5 заменили на -19.5, или 1300 в формуле заменили на 1100) или ввели дополнительный коэффициент. К сожалению исходный код игры для Обновления 5 отсутствует, поэтому пользуясь многими попытками создания вещей и немного обобщив формулу приходим к следующей таблице (значения в таблице только предполагаемые): 10
| 31.89 | 91.23
| 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 20
| 00.00
| 00.00 | 31.87
| 68.64 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | | 30 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 27.06
| 54.06
| 79.16 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 35
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 17.79 | 41.42
| 63.58 | 84.52 | 95.00 | | 40 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 07.86
| 28.80
| 48.58
| 65.54 | 45
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 16.41 | 32.48
| 47
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 04.48 | 20.21
| | 50 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 02.73* | | 53 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 1.37** | 55
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00
| 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.91**
| * и ** - для данныx ячеек было сделано недостаточно попыток создания брони/оружия, поэтому коэффициент может отличаться. Прокачка ПТ: 1. Оружее/Щит: Как ни странно, но качают данное ПТ создавая Щиты. Для оптимального раскачивания надо создавать щиты на минус 6 уровней максимально доступного. Пример, если Вам максимально доступен 45й щит, тогда оптимальным будет создание 39х щитов. 2. Броня: Лучше всего раскачивать на ступнях и руках. Аналогично щиту, оптимальным является - 6 уровней от максимального. Замечания: - Если ПТ вкачалось на +1, то закройте и откройте заново Устройство по производству - может повысился уровень максимально доступного оружея/щита или брони.
- При создании вещей ниже чем 6ть уровней опыт создания вещей не идёт.
- После взятия 1й и 2й специализации на 30 и 40м уровне Вам увеличат все 3 ПТ производства.
- Щиты на 53й уровень в обновлении 5 крафтить нельзя.
П.С. Как видно из разницы двух таблиц... золотое время было для крафтеров в бэта тесте...
Спасибо игроку "Толкун", с сервера Аномия, за предоставленный материал. |